(资料图)
1、盘丝现在一般有三种路线,1.血耐盘丝(辅助),2.敏盘丝(封系),3.力盘丝(输出)。
2、2体2耐1敏:这样的盘丝练起来像一块钢板,很难被人打动,而加的这一点敏可以为你提高很多速度上的优势,可以以较快的速度用封技能让对方无法出手。
3、加上装备的配合可以为自己为队友提供更加优势的生存空间。
4、2体1耐2敏:这种加法一般就被定义在了封系,这样加的速度可以抵得过很多门派,有些人问,为什么不两耐而是两敏呢,关于这个的话,我只能说每个种族的的天生加成都不一样,魔族的天生的是体质的成长是最高的,加体会有优势一些,防御的话直接在装备上呈现就可以了。
5、3敏1体1耐:这样加点在速度上绝对占优,但是要警惕你的生存能力了。
6、这样加点比较极端,我不太建议这样的做法,因为就算你装备再怎么补也补不了太多,所以的话我建议不要用着加点法,除非你是人民币战士5力:大家都只有盘丝攻击技能一般都用天罗地网,而天罗地网的伤害跟自身的伤害有关,这就是有些盘丝会加力的原因所在。
7、由于天罗地网是固定伤害,人物伤害可以为固伤提供一部分伤害,如害怕不过速度或者生存,装备可以这样打石头,头太阳石、衣服太阳、链子舍利子、衣服月亮、鞋子黑宝石、腰带光芒看、而且强身和强壮要点满,神速如果你想PK的话也可以点满。
8、盘丝洞的点数分配大概就是:体质、敏捷、耐力、力量。
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